Всё о культуре исторической памяти в России и за рубежом

Человек в истории.
Россия — ХХ век

«Историческое сознание и гражданская ответственность — это две стороны одной медали, имя которой – гражданское самосознание, охватывающее прошлое и настоящее, связывающее их в единое целое». Арсений Рогинский
Поделиться цитатой
10 февраля 2015

Барон-невидимка и его цеппелин

«Valiant Hearts» — игра-энциклопедия Первой мировой

Летом 2014 года французская студия Ubisoft выпустила «Valiant Hearts» («Отважные сердца») – самую проникновенную и познавательную игру-приключение о Первой мировой войне. Временами смешная, временами до слёз грустная, но увлекательная игра рассказывает историю пяти участников войны – медсестры Анны, фермера Эмиля, мужа его дочери Карла, американского солдата Фредди и трогательного пса-помощника.

Каждый из героев (пожалуй, кроме пса) преследует свои цели. Следуя за сложным сюжетом игры, персонажи перемещаются между участками фронта и тылом, встречаются и расстаются, неоднократно спасают друг другу жизни. По ходу игры герои должны решать несложные головоломки, прятаться от врагов, находить и придумывать применение различным предметам.

«Valiant Hearts» – это игра-мультик, выполненный в стилистике иллюстраций к «Похождениям бравого солдата Швейка». Здесь много смешного. Объектами авторской иронии становятся в первую очередь устойчивые национальные стереотипы и образы противника. «Свои» – это, например, темнокожий американец Фредди, коммандос с трагичной и неизвестной личной историей. Фредди отвечает в игре за всё взрывающееся, двигающееся и яркое. Французский фермер Эмиль – немногословный, чуть неуклюжий, но очень смекалистый мужичок, превыше всего ценящий свою семью и родной дом и воюющий исключительно по принуждению. «Враги» представлены в первую очередь бароном фон Дорфом – пародийным немцем французских агитизданий, квинтэссенцией нелепости, злокозненности и бездушности.

Подтрунивание над обобщенными образами сменяется предельной серьёзностью в отношении человеческого измерения войны. В самом начале родственники Карл и Эмиль оказываются в противостоящих армиях, не имея никаких средств для связи друг с другом и лишь изредка позволяя себе отправить весточку домой – в оккупированный немцами Сен-Миель. Анна отправляется на фронт в поисках отца-изобретателя, похищенного немцами. Патриотический подъём и надежды на быстрое окончание войны быстро уступают место тупому и безнадёжному терпению. Ощущение абсурдности происходящей бойни доносится до игрока очень аккуратно, но хирургически точно. Конец наступает неожиданно и ровно тогда, когда это нужно.

Важнейшей составляющей игры является военный мир. География игры чрезвычайно обширна – вы побываете в Париже начала войны и доберётесь оттуда до Марны на такси (глава «Канкан на колёсах»), прибудете в Ипр в разгар первой газовой атаки, окажетесь в объятом пламенем Реймсе и поиграете на органе в полуразрушенном соборе. С установлением стабильной линии фронта герои будут перемещаться между участками основными событий – подземная война в районе Вокуа, введение в строй первых танков, Верденская мясорубка и битвы за Сен-Миель. Одна из сюжетных линий ведёт в тыл – в рекрутские части, лагеря для военнопленных и госпитали. Про все места действия игры написаны великолепные справки, дополненные личными дневниками персонажей.

Большое внимание уделено деталям солдатской жизни. Среди заданий героев – написать письмо домой (непростая задача в условиях отсутствия личных писчих принадлежностей и бумаги), изготовить еду офицерам, спасти оказавшихся в завалах инженеров-сапёров. Объёмной картину войны делают и «коллекционные предметы» – около сотни вещей, которые игрок находит в самых неожиданных местах. Cолдатские жетоны разных годов и стран дают повод рассказать об эволюции этого снаряжения за годы войны. Леденцы от кашля оказываются неизменным спутником пострадавших от газовых атак солдат. Тут и там раскиданы свидетельства пребывания неожиданных участников войны – жителей колоний (Алжир, Непал). Крестики, миски, часы, письма, газеты – всё это, снабженное кратким и действительно интересным комментарием, превращает игру в музей быта и армейской повседневности Первой мировой. Не остаётся за рамками и Восточный фронт, хотя события этой части войны звучат в мире «Valiant Hearts» лишь эхом.

Грань между грустным и весёлым, личным и общим, между игровыми и познавательными элементами в «Valiant Hearts» стирается полностью. Это позволяет не только рассказать историю, в которую хочется верить, снабдив игрока попутно солидным багажом знаний о войне, но и сделать полноценное антивоенное высказывание, близкое по силе многим «каноническим» художественным произведениям.

10 февраля 2015
Барон-невидимка и его цеппелин
«Valiant Hearts» — игра-энциклопедия Первой мировой

Похожие материалы

22 января 2015
22 января 2015
До Второй мировой войны члены религиозной общины квакеров спасли жизнь тысячам людей. Они действовали столь деликатно, что об этом едва ли известно и по сей день.
20 ноября 2012
20 ноября 2012
Конференция состоится 1-2 декабря в Сахаровском центре. Организаторы: Фонд осмысления диктатуры Социалистической Единой Партии Германии (Берлин), Частный университет им. Зигмунда Фрейда (Вена), Институт практической психологии и психотерапии (Москва).
19 ноября 2014
19 ноября 2014
17 октября 2014 г. в Международном Мемориале состоялась презентация русскоязычного перевода книги А. Ассман «Длинная тень прошлого: Мемориальная культура и историческая политика». Мероприятие проходило при поддержке издательства НЛО и Гёте-института в Москве.
26 декабря 2016
26 декабря 2016
Ссыльных было в Абане очень много, но абанцы не просто с сочувствием относились к этим бедно одетым людям, живущим в каких-то халупах, бравшимся за любую работу, чтобы прокормиться, но относились с большим уважением к ним и помогали им, чем могли. Сибиряки всегда оценивали человека не по статусу, а по его душевным качествам. Мы понимали, что многие репрессированные люди не рассказывали о своем дворянском происхождении.

Последние материалы